SYSTEM DIRECTION内容(按次序)
第一页: 地上的BLOCKING:地对地解除对手的攻击。可以设定存不存在 对空的BLOCKING:地对空解除对手的攻击。可以设定存不存在 空中的BLOCKING:空对空解除对手的攻击。可以设定存不存在 BLOCKING的输入时间:玩者可以设定他的时间长短,输入时间越长就越容易使出反之亦然 GUARD BLOCKING:在档格对手的时候多HIT的攻击用途,玩者可以用BLOCKING攻击解除 GUARD BLOCKING的输入时间:玩者可以设定他的时间长短,输入时间越长就越容易使出,反之亦然
第二页:
GUARD:即“挡格”可以设定可不可以挡 强制GUARD:在挡多HIT招的时候,可以不按方向键就挡住(要挡第一HIT) GUARD距离:可以设定挡住对方的招之后,双方的距离。 削DEMAGE:挡住对手的SA或者普通招式扣不扣血的设定
第三页:
前DASH:即可以设定存不存在前冲 后DASH:即可以设定存不存在后冲 JUMP:即可以设定存不存在跳 HIGH JUMP:特点是可以CANCEL一些特定的SA。可以设定存不存在 QUICK STAND:即可以设定存不存在受身
第四页:
投:即可以设定存不存在投 拆投:既可以设定存不存在拆投 拆投限制:即可以设定存不存在限制拆投的次数
第五页
中段技:即可以设定存不存在中段技 中段技指令:玩者可以设定是用哪一集的指令出中段技。 平衡角色能力:即可以设定平衡角色能力 K。O后的可不可以用中段技:可以设定存不存在
第六页
SA:可以设定存不存在SA 招式:可以设定存不存在招式 EXSA:可以设定存不存在EXSA EXSA的能量槽消耗量:可以设定消耗量
第七页
连续技:可以设定存不存在 CANCEL招式:就是用通常技和SA连接起来,可以设定存不存在。 SA CANCEL:把招式和SA连接,可以设定存不存在 大跳跃CANCEL:把通常技和大跳跃连接,可以设定存不存在 大跳跃CANCEL的方法:可以用上集的指令
第八页
空中挡:即可以设定存不存在空中挡 吹飞后变JUMP状态:可以设定存不存在 挡所有技都要消耗血:可以设定存不存在 满POW槽:可以设定存不存在 不可以选SA:可以设定存不存在
第九页
地上的CHAIN COMBO:可以用轻拳接重拳,轻脚接重脚的连续技。可以设定存不存在 空中的CHAIN COMBO:同上,条件是在空中,可以设定存不存在 全部的通常技都可以作COMBO:可以设定存不存在 用必杀技CANCEL SA或必杀技:可以设定存不存在
第十页
角色可以使用所有他的SA:可以设定存不存在 SA可以接另一个SA:可以设定存不存在 空中COMBO的限制值:空中COMBO输入时间的长短。可以设定存不存在