SF系列在推出了SSFIIX后,宣告了SFII系列直线发展的终结,从此分化为多个风格不同的分支,开始了各自的发展:号称回归格斗游戏原点,导入了三段SC、OC等多种新系统,画面趋向简练的卡通风格的ZERO系列;突破SF系列传统,以3D画面表现,并拥有区别与其它SF作品的连击和攻防系统的EX系列;继承正统的SF精神,以极高的严密性、平衡感和超一流的制作水准延续SF不朽传奇的SFIII系列;还有并非SF系列,但使用了SF人物,追求极度的华丽与爽快感,在玩家中饱受争议(前一阵还在某论坛上看到有人称其为垃圾中的极品),超夸张的VS系列等等。不过后来随着制作水平的不断提高,早期只能做为模仿吆团愠慕巧腟NK逐渐赶上,形成了与CAPCOM分庭抗礼的局面。在国内则由于NGO基板的价格等因素,SNK的侍魂、KOF系列等更是占据了绝大部分玩家的心,玩SF的人被认为是“老土”,数量越来越少。大部分玩家对于SF的认识止步于SFII时代,SSFIIX大概是最后一部能在各机厅常见的SF作品了;ZERO和EX系列的玩家大部分是次时代主机的玩家,在我国玩家总数中所占比例很小;到了SFIII系列,由于连次时代主机的机能也无法移植,业务版又如凤毛麟角,绝大部分玩家都是只闻其名而已(我自己就从未见过从2nd Impact之后的业务版SF作品)。在此我无意评说SNK与CAPCOM的作品孰优孰劣,这原本就是个人喜好的问题。但只要不是对于CAPCOM的作品非常反感的话,我强烈推荐此款STREET FIGHTER III 3rd Strike。不管别人看法如何,我始终认为无论从哪个角度,本作都绝对是当今2D格斗游戏的最高杰作。只要细心去体味,相信每一个玩家都能对CAPCOM格斗游戏的精妙之处有切身的感受。
说起来CAPCOM也实在是有点贪,明明业务版的3rd Strike已经推出,仍在DC上作了个SF3和SF3 2nd Impact的合集W Impact。实际上这两部作品水准也是十分出色,只是略略显得朴素了一点,对于想收藏SF全系列作品的玩家(比如我)来说也具有相当的价值。不过最终CAPCOM总算没有让广大玩家失望,很快推出了DC版的3rd Strike,令难以玩到业务版的国内玩家能有机会一睹这款经典之作的风采。
说到3rd Strike与前作的区别,首先应该是新追加的人物。而其中最令FANS们欢欣鼓舞的,当然是SF系列永远的女主角——春丽的复归。不管是怀旧情绪也好,与游戏内容其实无关也好,感觉没有春丽的SF似乎总是欠缺了点什么。而且SF3原来的两名女性角色——IBUKI是个土气十足的乡下妹,ELENA又是个傻里傻气的黑JJ(新加入的MAKOTO又是个一口老头腔的空手傻瓜),实在难以迎合大众的审美取向成为广受欢迎的经典人物。而此时春丽的适时加入,正好在一群老的老、少的少且衣衫褴褛的战士中增添了一抹亮丽的色彩,令人感到气象一新。此外,蓄力型的REMI在很多地方酷似以前极受欢迎的GUILE,在蓄力型人物在各种格斗游戏中已成“珍稀动物”的今天,尤其令人兴奋。其他追加的3人MAKOTO、TWELVE和Q均是个性鲜明、各具特色的角色,绝对值得一试。原有人物的招式也在前作的基础上进行了增减和调整,场地背景、音乐、结局画面全部重新制作,如此大幅度的改进,给人以完全不同于前作的崭新印象。
从画面上来说,3rd Strike的表现几近完美:大比例的人物、亮丽的颜色、超高密度的图片造就的细腻动作、魄力十足的眩目特效(真·升龙拳爆发!),给玩家带来无比的震撼。一次我在玩过本作之后,又换上了DC版的KOF99;两相对比之下,KOF99的3D背景倒也罢了,前景的人物简直粗糙得不像样子。有的玩家强调:我们玩的不是画面。OK,的确对于格斗游戏来说,画面并非是最重要的,但拥有优秀的画面绝对是一款优秀游戏(除了益智类型和掌机游戏之外)必不可少的优点之一,它体现着制作人员的功力与态度(即便是SNK的美工们,虽受制于NGO基板的机能,也在努力将画面水准不断提高)。SFIII系列虽声称要保持SFII那种较为写实的风格,但在3D格斗已经将画面做到高度拟真的今天(连实拍映像的“真人快打”都变了3D的),2D格斗不再需要实现模拟真实格斗场面的任务,而应该另辟蹊径,创造出一种类似手绘动画的风格效果;所以SFIII系列也一直是一种写实与夸张相融合的动画风格。说起来,SNK的“龙虎之拳外传”也是这种细腻写实的动画风格的作品,能在16位的NGO基板上实现这种效果更是令人赞叹,只可惜游戏本身操作性一般,人物设计也不太成功(唯一的贡献是向KOF提供了藤堂香澄和罗伯特的新服装),再加上龙虎之拳的系统多少有些另类,不能被很多人接受,所以始终没有大红大紫起来。还好SFIII没有重蹈龙虎外传的覆辙,一是毕竟“SF”的牌子要响亮的多,二是游戏本身的质量也不可同日而语。
另外,3rd Strike中的人物头像也绘制得十分出色,充分表现出了本作的风格:严密细腻+绚烂华丽+100%硬派。一直有很多人批评CAPCOM的美工水平差,但我个人是非常喜欢SF系列、私立正义学园等这种洒脱洗练而又奔放不羁的画风的……
SFII的音乐曾经是游戏史上的经典,但从SFIIX以后,SF系列的音乐似乎就渐渐走向平凡,难以给人留下深刻印象了。其实我觉得CAPCOM格斗游戏的BGM大多属于不温不火、乍听之下并不引人注目,但听多了就能体会到其中韵味的那种慢热作品(SFEX系列例外,音乐风格与其它SF作品不同,棱角分明)。SFIII的前两作也是如此,甚至朴素的有点过头,让人感觉有些凄凉了。3rd Strike的音乐起用了加拿大N0.1的Hip-hop(嬉蹦乐)组合INFINITE(据CAPCOM说是首次在格斗游戏音乐中引入Hip-hop风格,但据我所知,早年ATLUS的豪血寺3的音乐就是全Hip-hop风格的),为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,像春丽和MAKOTO的场地音乐“China Beat”和“”都给我留下了极深的印象,这在CAPCOM的作品里可不多见。
优秀的画面和音乐固然能给人以视听上的冲击,但作为一款格斗游戏,最重要的还是其内在的游戏性,这决定了它能否长期吸引玩家的参与。之所以说3rd Strike是2D格斗游戏的最高杰作,也正是基于这一点的。秉承SF系列的一贯风格,3rd Strike同样是重点在于对战时的拆招破招和攻防转换,而非KOF那样强调连技的应用。各种通常技、特殊技和必杀技之间的相克关系严密而精确,很多技巧看似朴实无华却非常实用,需要玩家在实战中反复钻研体会;连技的组合也非常丰富,且不拘泥于“空中低位攻击——站立或蹲下攻击——必杀技”的传统套路,可以利用EX技、High jump cancel等自行创造出多彩多姿的连技。有些人认为SFIII中的BLOCKING太强,无论通常技、特殊技还是必杀技、超必杀技都可以一丝血不费的BLOCKING掉,而且还能先行转入反击,以致影响了游戏的平衡性。实际上,深入玩过的人都应该体会到,正确的BLOCKING对方的攻击,特别是连技攻击,难度是非常大的,稍有不慎BLOCKING失败,就会遭受重创。所以在很多情况下,与其贸然使用BLOCKING,不如老老实实的防御来的安全,更何况还有投技这一BLOCKING的克星存在(部分超必杀技也是不可BLOCKING的)。所以总的来说,BLOCKING是一种转守为攻的手段,可以在受到对手连续攻击时摆脱一味防御的被动局面,在体力比较少时避免被对方以多Hit数的必杀技“屈死”,使游戏的整体平衡性更趋于完美、对抗时更公平、更具趣味性;同时,正确的进行BLOCKING难度较高,又有被对方趁机施以投技的危险,决定了玩家不能过分的依赖于BLOCKING,而要对各种攻防手段进行综合的运用。3rd Strike中的挑衅动作称为PA(Personal Action),不再只是单纯的挑衅,而是有着种种特殊效果,例如提升攻击力、加快气绝槽回复速度等等。虽不至于如“龙虎之拳”中的挑衅那么重要,但在战斗中突然使出也是相当有效的。
看惯了SNK游戏中充斥的帅哥美女,大致都会觉得SFIII中的人物有点古怪:独臂老怪ORO;手脚可以伸长、满身可笑花纹的改造人NECRO;只穿一条内裤跳来跳去的变态肌肉男URIEN;一头海带般的头发、动作缓慢的巨人HUGO;还有戴着铁假面的神秘男Q和完全没了人形的人造人TWELVE等等。千奇百怪的人物,导致了千奇百怪的战斗方式(甚至有TWELVE这样以通常技和特殊技为主的极端例子),人物之间的特性差异巨大,需要逐一去探索和钻研,使得游戏的内容极为丰富。传统平衡类型的人物如RYU看似平凡内敛实际霸气十足,招式虽朴实无华却判定强、破坏力高;蓄力型人物如REMI招式虽不多,但实用性高而破绽小;投技型的人物如ALEX打击性招式偏重防御反击,通常技范围较大等等。再加上人物细腻流畅而力度十足的动作,以及个性化的PA,令每名人物都拥有一批拥趸。这些人物虽没有能吸引少男少女的前卫外形或耍酷性格,却能以自身的操作趣味性等内在魅力吸引玩家去使用和掌握,我想这也正是CAPCOM人物最大的特点吧。
3rd Strike的DC版的移植工作是非常成功的,不但保留了前作的EXTRA OPTION,更增加了一个多达10页的SYSTEM DIRECTION,玩家可以自由设定游戏的各种系统,如防御、BLOCKING的有无、判定时间,通常技、必杀技、SA的强制取消,PA、Leap Attack的有无、指令,是否能使用全部SA等等。这样,玩家就能创造出完全个人化的游戏系统,让3rd Strike玩起来有点像是EX、ZERO或其它游戏的感觉,可以常玩常新。从这一点上,可以充分体现CAPCOM对于游戏制作的认真态度和对游戏性的有力把握。也许现在的CAPCOM多少有点流于功利化,同样的题材非出个十款八款的把玩家的钱赚个够不可,但不可否认,相比KONAMI等厂商,CAPCOM对于每款游戏的质量还是相当重视的,基本上保证出手虽不一定是精品,也必属中上水平。像SFIII这种招牌当家作品,各方面的制作水平更是业界一流水准。总之一句话,喜欢Street Fighter吗?喜欢格斗游戏吗?请试试这部正统SF系列的最新作SFIII 3rd Strike吧,它决不会令你失望!