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格斗游戏史话
来源:
作者:QQGAME-sun_san
日期:2005-03-06

    别看我Sun_san成天的泡在动漫讨论区和聊版中,其实我也是十分喜欢玩游戏的:)而且,好像有了14年的游龄了,可以算是骨灰级的玩家了吧?

  玩过的游戏虽然很多,但是依旧对格斗游戏有着异常的好感。

  游戏的类型有很多,从原来8位机时代种类单纯的ACT、SHT、RPG不断发展,经过不断的进化又同FTG、SLG、AVG,合成出A·RPG S·RPG 、A·AVG。

  而格斗游戏作为古老的游戏类型,更是得到了广大玩家的拥护。最早的格斗游戏应该算是《成龙踢馆》(这个游戏好像是ACT类型的)、《街头小子》、《功夫》。虽然现在看来这些游戏难免有些幼稚(不过有些时候玩一玩还是蛮有趣的),但是其贡献却是巨大的。这些游戏确立了后来格斗游戏的基本规则:时间制、回合制、体力制。

  直到CAPCOM于1988制作的《STREET FIGHTER 2》的出现(虽然STREET FIGHTER推出在他之前,但是却没有得到广大玩家的认可,并没有形成很大影响),让本来同心协力、一起闯关的玩家们中间燃起了战火(笑)。不论从游戏史上,还是从格斗游戏史上,他都是一个里程碑。其系统的完美,性格分明的人物设计,连续技的开创,必杀技的引入,成为了其后、乃至现在格斗游戏的范本。

  至今,还清晰地记得,原来和同学们一边喊着一边打STREET FIGHTER2的情形。但是,好像自打STREET FIGHTER2占领了广大的玩家群体后,CAPCOM却停止了前进的脚步,只是断断续续的推出了STREET FIGHTER2X、SUPER STREET FIGHTER2X等一系列的续作。

  终于CAPCOM由于受到SNK的市场挤压,推出了简直震撼人心的ZERO版,以动画的画感推出,*作极为喧哗。新人叠出,目押段点要求准确,打斗感厚重。而且将剧情推回原点。(真是感动。。。。。)直到ZERO2,ZERO3时,便已超过了街霸的人气了。而ZERO2将人物数量提升,OC更是把目押技演化成为了超必杀的强度。ZERO3将3种模式分开,(16人,ZERO2基本*作,OC)各取所需。人物更是街霸大集合,可以说ZERO3是街霸水平顶点之作,与而后的衔霸3—3RD可说在一个高度上。而街霸3是CAPCOM继ZEKO3后的作品,作品*作大幅改进,加入了跑动,破坏攻击,破中段小跳攻击,并可升华连技等多种系统画面极为写实,人物大换血,可谓全新的街霸。但*作非常好,虽是旧瓶换新酒,但感觉还是我们的街霸,可见CAPCOM创新水平之高。而CAPCOM的异类作品《恶魔战士》也由于情节魅力和个性人物得到了好评。3D街霸由于其超级恐怖的连续技(超必杀几乎可以取消所有的出招僵直,),也得到了大部分玩家的认同。

  本人,最喜欢的还是STREET FIGHTER zero3,简直是到了痴迷的地步。。。。个人认为可以将其中所有的人物,都使用到中段以上的水平:)

  说到这里,不能不提一下SNK。在STREET FIGHTER2推出前,它只是一个几乎默默无闻的中流会社,推出的作品虽然可玩性大但是并没有取得多大的成功。

  直到《饿狼传说》和《龙虎之拳》的推出,才让广大的玩家认识到了它的存在。不可否认,《饿狼传说》和《龙虎之拳》开创了一个新的游戏系统,别出新格的换线系统、超必杀系统、能量系统等等。但是却一直活在CAPCOM的阴影之下。。。

  直到94年震撼了整个游戏界的kof94的推出,才确立的其在格斗游戏的地位。kof94的推出简直是个奇迹,众多的人物,性格分明的必杀技,华丽的超必杀和连续技,无不让人惊艳。然而从此格斗游戏玩家也分为了CAPCOM派和SNK派。

  紧接着,每年推出一部的kof系列,都得到了广大玩家的狂热拥护。直到97年的kof97把kof系列推到了巅峰,而且,创造了八神这样一个游戏业的巅峰人物。虽然,kof97的必杀技和连续技非常的华丽,但是,其整个系统的平衡性却大打折扣。八神简直强大到了一种无可比拟的程度。。。。。

  不能不讲的是《真侍魂》,为《侍魂》的续作,作品无论音乐,角色设定,背景设定,剧情都将剑术格斗升上新的顶峰。剑客之间的对决也只有《真侍魂》设计的最为恰当。牙神的孤傲,橘右京的冷静,王虎的狂莽,幻阉的阴险,相信给我们留下了太多的回忆。而真剑决生死的气氛也恰如其分的融进了系统中:哪怕阁下有再多的HP,也决不敢有一时的松懈。再加上某些秘剑,(如:天霸封神斩)更加使本作充满了剑客神秘的色彩。可以说:时至今日,我仍认为《真侍魂》为2D刀剑格斗的扛鼎之作,其平衡的人物设计,多样化话的战术与技巧,和无可桃剃的气氛营造,成为了剑术迷们永恒的经典。就我个人而言,时至今日的《幕末浪漫》都未在气氛上超过《真侍魂》。《侍魂》3.4代的推出以完全背离了以前的风格。3代中的人物画风、背景设定,背景音乐我认为却是侍魂系类中最出色的。但是由于系统上的漏洞,基本上有无限段的角色占半成以上!霸王丸,与半藏强的离谱。4代中牙神只要将对手反背,跑中斩便可无限!霸王丸,与半藏依旧离谱。但还要声明的是两作的爽感是不错的。虽然4代独创的14连斩有着一种独特的爽快感、其背景音乐也是相当的出色,但是却失去了格斗游戏应有的感觉。好在SNK原创作品《幕末浪漫—月华剑客》及《月中芳华—散落月下》的补足,出色的剑质选择系统,对应不同的玩家胃口。贯穿全作的浪漫色彩,四式神的神话与幕末的剑与血交织成为了不朽的名作。枫与守矢虽不及霸王丸与牙神鲜明,但唯美的画风确实与全作的气氛融为了一体。目押技多样的“技”与可升华(指令必杀可向上接超必)超杀豪快的“力”使大家又一次融进了另一种风格的剑术格斗中。在2D剑术格斗中,此两作决对是突破大作。

  啰哩叭嗦的写了一大堆,相信大家也看烦了。就此打住了。

  顺便提一下,本人格斗游戏是通吃的,都喜欢玩,但是kof系列玩的不是很好,但应该也算是中段水平吧。玩得最好的要算是RB饿狼SP了,水平之高简直无法想象(真的,真的哦~~~)。还有就是STREET FIGHTER zero3了。

  对于上面提到的游戏,并没有对游戏系统进行过多的讨论,望谅解:)

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