美国CAPCOM顶尖高手SETH自日本邀请赛归来后认真思考了他的失败和所见到的日本高手的‘表演’,回国后写了一篇文章,摘主要内容如下:
1、《SF3-3》行走中720度指令投出来因为《SF3-3》中指令投可以用跳来逃脱,所以即使HUGO的SA1也要一个frame(1/24秒)才发生,看到亮再跳是可以逃走的。
结果日本高手就这么进行行走中720度:走,走,走,看到你蹲下(《SF3-3》中蹲下到站立需要一个frame,再起跳还需要一个frame),再出720度!他们的反应速度就是这样的!看到你蹲动作,然后……720度!
这个世界上没有神,所有这些高手都是人,只不过,在国内,你不必会太高深高难度的技巧,也能赢,甚至可以称霸一个城市,但是在日本,全国的高手之间都不过是1个小时新干线的距离,而你如果不对这些超难度技巧烂熟于心,你可能连坐在你旁边的那人都打不过。
2、再看这种非人类的技巧:
美国人走的时候,不少日本高手都给了他们自己的连段录相,美国人看了都说离奇。
另外讲解一个不可思议的技巧:一个用春丽的日本人,几乎在每个向前动作后 都有出236236k凤翼扇的可能,普通技,必杀技,blocking,后面经常出现。 美国人觉得很奇怪。然后当他站在这个日本人身后看的时候,他发现了这样一种恐怖的技巧--这个日本人在不断的作下前下前的动作,几乎从来不中止,这样只要按下k,就会出现凤翼扇!
同样的事情偶曾经在3年前看上海一个日本人打vf3得时候看到过,这家伙的手指总是不停顿,以极快的速度作出各种动作,右手在不断地按E和G。一旦有攻击的机会,手指就会停留在攻击键上。这种技术在台湾被称为确认,但是台湾人是在打出一个动作后作出摇杆指令,看到命中之后才出必杀技的按键。因为这样的技巧对手腕的要求太高了,一场对战下来手不抽筋才怪,更不用说在日本每天都会有n个高手和你挑。所以,那些人的手腕锻炼几乎就成了基础,
这点不是其他地方打格斗游戏的人想得到的,根本就是不能想象的。
3、还有一些对系统的理解方面的问题:日本人普遍懂得在sfz3中故意受创来获得受身机会从而脱出危险境地或者是被防御破坏的可能。他们故意被打counter,居然就是为了能够被吹飞,然后受身。