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论中国游戏玩家和世界游戏玩家的差别
来源:
作者:罪恶台球师
日期:2005-03-06

    本文只是个人意见说的不好不要骂我啊。

    这里既然是街霸网我就说街霸吧。首先从中国玩家说起,最早我知道街霸是我一年级时打的八人街霸当时这个游戏红透半边天啊,记得我们这有个机房全改成街霸了,有八人的也有十二人的,难度也高的吓死人(就当时只会发波而言),我们这些小朋友基本都是送钱的,最多用野人发电赢一个,那时街霸真的游戏房的赚钱机啊。那时的中国游戏进度和世界进度差的不多,真正开使差异是从侍魂开始的那时街霸在中国已经让大部份玩家淡忘了,机房里也都改成别的游戏了,但最多的是真侍魂,这样一直维持到九六年末,KOF97进入中国街机房,从此中国的大部份街机仔开使了KOF的时代,我也是其中一个,直到现在还有大部份人喜欢打那个出了8代,但还是老样子的游戏。而我在2000末才觉得还是街霸好(主要是有了DC),随没华丽的N下的超杀,也没有人人都会的厉害的连招,但还是象当的好玩,因为街霸虽然朴实无华,但它有着真正格斗的感觉。所以我也成为一名街霸迷,和各位一样关注街霸的每一作。但中国还是有大部份人只会说KOF才是最好。

    再说说世界格斗进步的历史,开始和中国一样,从街霸开使,尤其是欧美的游戏房,到现在还有大量保留这些游戏,再游戏大国日本在94-96其间KOF很有吸引力,因为游戏的人物设定和当时日本的流行趋势极为相似,而那段时期中国格斗最红的是侍魂,欧美是十六人街霸,这里就是中国游戏和世界游戏的分枝点了,而到九六年中时街霸推出了ZERO和街霸3。1系列,让日本再次回到了街霸游戏的世界了,欧美也不例外,当然日本还有一些玩家也加入了3D格斗这个最新行的游戏世界中,但并不影响2D格斗,因为两者是不同的概念,并不会影响两者到底谁会更受欢迎,而中国进如入的是KOF时代,只有很少的人进入了ZERO的时代(因为当时没DC而街霸三冲系列中国又很少,所以玩的人也很少,我感说当时没人会玩,我第一次见到电脑架我的波时,是惊讶的不得了)从现在看过去确实能发现中国的格斗游戏水平和世界格斗游戏的水平差距是因为玩的游戏不同所产生的,当然中国游戏市场和政府不支持游戏事业的发展也是有着极大关系的。所以我们这些仅存的街霸玩家要努力将中国街霸事业发扬光大啊(因为不知该则么结尾所以这样说些老套的话)。


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meiyoula:

    国家不支持是可以理解的,你都看看国内街机厅里混的都是什么人?真人PK时常有。国外玩电子的虽然是很少部分群体,但是气氛非常好,连抽烟的都没有,素质问题吧。我们一定要自律,中国格斗是会有前途地。


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挣扎者:

    没错!没错!要先提高自身的素质,树立良好形象,职业玩家一定要有修养。你们说的都很好呀!


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罪恶台球师:

    九六年时,KOF96玩的人不是最多,因为伤血较多,很少有人能过第四组,所以大家玩的就少了,95,94就不要说了伤的更厉害了。

    我没去过日本,那是我在日本的同学说的,还有许多游戏杂志都有提过,只是不多。我在新加陂呆过一个月,除了白天的游玩外晚上我大都呆在机房,当时就是九六年,我就是在那第一次和人打16人街霸,再早点我见过没打过。


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ioriyang:


    偶把princepan以前的一篇文章贴出来吧,这个似乎更有说服力。

    相信国内大多数人都是不愿意承认日本是全球最强的格斗游戏国家,他们都认为,至少中国人可以在kof项目上压倒获胜,有的人甚至认为任何一种游戏国人都可以胜过日本人,这就是为什么在上周偶贴了capcom大赛日本3:1大胜美国队后有的人嘲笑美国人弱,认为日本人应该更多找中国人挑。

    但是,在一个星期后去看国外对于这场比赛的评论后,得出以下体会:格斗不光是技巧,更能上升成为一种意识,特别是对战的意识这种意识可以说是经验的产物,而经验又是从实战中获得的你对战的越多,对手越多,这种实力就越强,这常常比技巧更重要!美国人大败以后,很多人都很不服气,甚至在网上大骂(美国人骂人的确是到处都能够毒够狠的),但是美国人当中还是有人认识到最根本的区别——经验上的差距那人是个美籍日本人,他阐述了如下事实:在日本,街机房环境决好,到处都有,而且机器都新,好,而且对战的人多。在美国,一般对战都‘只’能打上10-20局,而在日本,随时都有排着长队的人来对战,20局对于他们不过是热身而已。日本人就是在街机房找对手,在对战中练一个格斗游戏的也许很多人会说,这个国内也能办到,所以在kof上,中国人绝对最强。那么,请继续往下看在美国,城市和城市之间,要对战很难,一场比赛要跨州跨城市进行,就会有参赛人数上的减少而在日本就不同了,到处都有比赛,而人们在百来公里的距离上用新干线来当公车乘,不同城市之间的比赛多如牛毛,比如著名的大阪vs东京就是‘经常进行’的,东京是日本队对战最集中,水平最高的地方,所以有诸如新宿jacky,benbenmaru这样的名人在(其实他们每个游戏都能排出n个名人,光绰号要都记得就很难了),每个这样的人都很深的‘浸入’(注意这个用词)到对战游戏(这里强调对战和游戏两方面)中,而就在这些超级选手之间,又经常切磋(FV的达人池袋raxel的宿愿就是在vf的大赛中打败新宿jacky),这样的对战气氛只能用狂潮来形容。

    如果说很多人对战是为了获胜,结果产生了很多无赖招,很多‘龟仙人,那么在日本,对战更注重切磋,而并非胜负,所以他们禁招多,他们追求的甚至可以说是‘被对手漂亮的打击后能够击节叫好’的快乐,是能够和对手一同体会对战和游戏的精髓的快乐。

    而反观国内,大家都被地域所限制,结果一旦称霸一个小地方,就骄傲自满,此所谓井蛙也!也许,只能在国内开设高速网络对战后,我们才能有机会向世界级水平挑战,毕竟,国内的比赛比美国更少(这个很体育运动训练无法取代比赛是一样的道理,所以很多项目国人依然和世界顶级无缘)这就是对抗性游戏的宿命!也是格斗家的宿命(注意,是格斗家,而不是仅仅格斗爱好者)!


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罪恶台球师:

    kof中国玩家也不一定能胜,我记的好想在某一论谈有人去日本打KOF,日本人打的很少,一个机厅就两三台,是合机96,97,98用START来切换,一日本玩家挑战,用出一招让中国玩家惊讶不已。此招就是用麻宫的将对手打倒再地后,立刻用三角跳浮空,在对手起来的时后上去点轻脚,这时的轻脚是不能防的而且点到就是无限连杀,请问国内玩家有谁想到了。要用了的话相信又会有人说禁用的规矩。要知道要百分之百使出这招有难度啊。所以不能说是中国玩家强还是日本玩家强,要比过才知道。(我咋觉的我在KOF论谈啊,跑题了?)


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龙大虾:

    差的是一种交流的欲望和氛围,随着网络的发展,有望得到解决。


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big_monster:

    曾几何时,在我们少年狂莽的时代进行的娱乐仅仅是SFT2,与侍魂2,时间的推动使我们现在的GAME领域已经宽阔及壮大。格斗进行曲中舞蹈的主角已经由少年成长为如今的须眉男儿。可在如此宽阔的格斗游戏领域,我却惊视我们的本土格斗理念却已经落后身边的对手太远了,远的我只能穿梭在KOF的海洋中才能寻找到格斗的对抗与快感。我在苦笑中发言:作为格斗家们所要做的,似乎已经不是探讨KOF,与SF的强弱了,而是怎样取得与世界的同好们发言,比拼的资格。海洋的彼岸所进行的GGX,3RD,VF4难道我们就真的没有资格和私进行脑力的比拼与技巧的探讨吗?,作为格斗游戏近9载的玩家,我所面对的竟然是不得不进行的KOF而已…………

    直到有了这个梦幻地。我发现在这片梦幻地中进行的却是真实的进步,我们的相识使格斗的理念有了共识,在北京的一角,我们进行着切磋与练习时背后越来越多的观者使我惊觉,朋友们,我们的未来不是梦。总有那天,我们会成为此领域的强者,与世界通话,因为环境我们正在创造,我们并不寂寞。

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