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雄心万丈夺取游戏界天下!冈本吉起专访
来源:
作者:MSN ニュース
日期:2005-08-04


  冈本吉起(おかもと・よしき)——1961年出生于爱媛县。1981年加入KONAMI公司,1983年加入了当时刚刚创建的CAPCOM公司。CAPCOM公司“《生化危机》系列”的创作人,2003年离开CAPCOM,同年7月独立创建了游戏开发公司“ Game Republic”并担任社长。作为“ Game Republic”公司处女作的动作游戏《源氏》(PS2)在今年6月发售,并正在为微软次世代主机Xbox 360开发新游戏。

——《源氏》是您独立创作的第一部作品,对于这部游戏您有什么想法呢?

冈本:由于是公司创建后的第一部作品,所以我想一定要为大家奉献一款经典大作,而且是一款让所有玩家都可以通关的,并能够作为索尼的顶梁柱的动作游戏。在制作的时候以上这些都是我所重点考虑的,并且我认为最重要的一点是——玩家才是第一位的,而最近的游戏感觉很多都是强加给玩家的。

——NHK的电视剧也是《义经》,而且最近也有不少描写“义经”的游戏。

冈本:我的目标是制作一款以雅致的平安时代为舞台,并且有着完全不同的两位主人公的动作游戏。正像我所预料的那样,随着电视剧的播放,其他的公司也同时制作了“义经”题材游戏,但只要拿来和我们的游戏比较一下,谁优谁劣便一目了然。

——游戏CG也制作的十分华丽。

冈本:虽然说游戏的内容十分重要,但是如果从表面上看起来很差的话便不会使人有购买欲,也就无法将好的游戏内容传递给玩家。

——游戏在制作过程中是不是有很多困难呢?

冈本:实际上《源氏》的开发人员们基本上都是第一次进行PS2游戏的开发,最初的时候真是举步维艰呀。但是对于开发者来说最重要的不是能力,而是动力,就算是一个天才制作人也是无法独自制作游戏的。他们曾经很严肃的说“如果这次的作品不成功的话就退出游戏业”,真是难为他们了。但是当游戏完成的时候,大家都有一种好像打出本垒打一样的快感。

——现在“ Game Republic”正在为Xbox 360开发游戏是吧?

冈本:是的。作为Xbox 360的游戏,我们不打算也没理由去做移植游戏,所以一定也是原创游戏。诚实的说,我非常感谢能接受游戏开发的委托,但同时也不能忘记我的雄心,那就是要在游戏业界夺取天下。

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