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[转帖]我眼中的街机历史(附电脑摇杆自制方法)
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日期:2005-10-16

相信现在大多数年轻人,在自己的成长历程中总有街机游戏相伴

我是一个街机爱好者,经历了街机在宁波的启始、发展、鼎盛、衰退。
小学二年级的时候,第一次进街机厅是被同学拉进去的,没想到这么一“失足”,就和街机结下了不解之缘。那时候还是80年代末,街机才刚刚进入宁波不久,游戏厅很少,而且规模都是迷你型的,说是游戏厅有点夸过了,当时最大的也就20几平方米,游戏机总共才5、6台,整个宁波数量超过10台的,当时只有原市工人文化宫的游戏厅。规模虽小,但在那时是新玩意儿,小小的房间里站满了人,在几台游戏机前要排队玩。

到了90年代初,街机玩家群暴涨,很多人看准了商机,顿时宁波大街小巷遍布游戏厅,学校周遍更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来,这股投资潮维持了有7、8年,一直到了90年代后期才缓和下来。

但玩游戏的毕竟是些缺乏自制能力的小孩,无法控制自己的游戏热情,有些家长为了不让孩子进游戏厅,限制了零花钱,但很多小孩即使没钱了,也不肯离开游戏厅,在游戏厅里观看别人玩游戏也是他们的乐趣。然而游戏的弊端马上显现出来了,很多人为了有足够的钱去玩游戏,不惜抢劫、偷窃,后来流行的“克米”这个词差不多就是那时候流传的,最初说的就是那些游戏厅里专司敲诈、勒索的青少年。我也不例外地成为了当时游戏厅里的狂热分子之一,不过好在我未走入歧途。

政府也意识到了街机对青少年的身心的影响,我清楚地记得93年底的时候,国家出台了一系列政策,严禁未成年人进入游戏厅,包括节假日在内。宁波市教委、文化部门,每天在中午和下学的那段“黄金时间”走街访巷,到每个街机厅中暗查。结果很多学生被抓,后果严重。记得当时我的一个同班同学,被教委的人当场抓住,报送学校,后来是公开张榜批评。我也有次差点被抓,幸好老板认识我,掩护我逃走,侥幸逃脱,那次逃离的刺激性绝不亚于电影中的镜头。自此以后,我就两年没进游戏厅,开始安心学习了。

到了95年,政策松动了,我看到很多人进了游戏厅,自己幼年时的冲动又上了心头,终于在一次同学的鼓动下,又进了那“罪恶的地方”。现在回想起来,街机游戏真是和毒品一样,对于青少年时期的人,诱惑力极大,这种特殊之处也是与当时时代条件相关的。那时候没有普及的电脑,没网络,没vcd,甚至没有有线电视,生活在城市中的孩子也不可能有条件去山间、田野嬉戏,唯一能提供乐趣的就是街机游戏(当时任天堂电视游戏已经普及,但趣味性和街机相差甚远),别无选择,这也就造就了那个时代街机的辉煌。

后来的几年是街机的鼎盛时期,不但游戏厅发展速度最快,而且已经脱离了原来“小作坊”模式,相大规模发展,拥有数十台游戏机,上百平方面积的游戏厅已很普遍,后来在鼓楼甚至出现了几千平方面积的超大规模游戏厅。
游戏内容也是丰富多采,质量上明显比之前的有了很大飞跃。
SNK主打的KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。
游戏过程也从90年代早期的单一模式转变成具有挑战性的,对抗性强的模式,并且出现很多四人玩的游戏,竞争性、团队配合的乐趣大增


可惜好景不长,到了99年后,日本的街机游戏产业衰退,新推出的游戏少之又少,像SNK这样的知名公司也是陷入困境,几年后被收购,NEO·GEO只能成为一段记忆
中国对游戏产业的政策,也是大大打击了街机业。营业面积和游戏机数量要达到一定规模才能营业,不再允许新注册游戏营业。这个规定,使得大多数中小规模的游戏厅倒闭。更要命的还是对街机游戏相关商品交易的限制,国家不在准许国外游戏进口,游戏相关的产品不能交易。这其实就是在慢慢扼杀街机产业。缺乏新游戏进口,国内玩家几年来玩的都是那些老游戏,慢慢兴趣就大减,渐渐远离了游戏厅。在这些因素作用下,游戏厅顾客群骤减,营业额下降。游戏业主为了能挽回点损失,就改变了游戏厅的性质,撤了普通的游戏机,换成更能赚钱的赌博机。到此,宁波的街机业彻底衰退,游戏厅里人烟稀少,即使偶尔有些老玩家去怀旧下,也找不到可玩的游戏,兴致大减。


街机在游戏业的发展中,被家用机、电脑游戏替代是不可避免的,但他陪伴我们度过了美好的童年,在那“蛮荒”年代给我们带来了快乐。不知何时街机游戏能够给我们再次带来惊喜,迎来中兴。



附:

现在大多数玩家都不去游戏厅了,改玩模拟游戏。但在玩一些格斗类、动作类的时候,用手柄或键盘操作起来很不爽,即使是那种价格昂贵的电脑用摇杆用起来也不是很方便,没有街机上那种手感。
这里我介绍个自己发明的电脑摇杆简易自制方法,成本很低

所需要的配件主要是三个
1、USB手柄:对灵敏度要求不高,最好是线路板大点的,方便焊接
2、街机上使用的摇杆、按钮一套,这东西可以到游戏厅里问老板买,他们那边废弃的多的是,我按钮是1元一个,摇杆5元买来的。面板能买到最好,即使没有自己找个木盒就可用了。
3、连接电线数根

工具:剪刀、电烙

装配很简单,把手柄拆开,找到里面线路板上的接触口,用电线把接触口与摇杆和按钮上的接口连接起来,用锡焊住。街机上的接口接触面都是铜板,不是导电橡胶,不会损坏,可以放心大力地用。
最后是固定了,如果有面板,可以把各摇杆和按钮固定上去,然后找个硬纸盒做底盘,没现成的面板,找张木版转几个大小合适的孔就可以用了。
这种摇杆用时,放到键盘伸缩板上就可以,用带子固定
OK,有这种摇杆各位就可以像在街机上一样玩了

补充一下,原先我上面对方法的描述不够准确,很多人可能会理解成,最后连接电脑的设备也需要街机上的配件,其实所有的电子电路都用原改装前的手柄里的芯片,插口还是手柄上的USB插口
变化的只有十字方向键和按钮的输入方式,原来是手柄原装的按钮和导电橡胶,现在是把接触点用电线连到街机上的按钮,换了种输入方式

推荐想尝试的朋友,选用30元的那种低档手柄,震动的对街机输入设备来说是多余的
如果焊接的时候不小心把电路板给烧坏了,那手柄基本就没用了,如果是高档货那就心痛啊
便宜货坏了,就当时实验品

有些手柄上有迷你型的小摇杆,大家不要利用他来连接街机的摇杆,因为两者原理不一样,手柄上摇杆多采用电位器,利用转动角度的变化改变电阻值,从而输入信号,而街机上的摇杆是老式的四点模拟触点定位方式,两者无法改装在一起


为方便大家能明白关键的焊接操作要点,我找了个手柄内部结构图来说明下


此主题相关图片如下:


图中箭头1和箭头2所指的是两种电路板上常见接触点类型,看上去接触点很多,其实一共只有2极,相当于电路中的正负极,只要接通,电路就通畅了.制作商把每个极都分成好几片,多点接触,只要有一点接触到就能连上,避免了单点容易失灵的问题,这种技术在键盘等设备上都采用了.我们现在所需要做的就是每个极选个接触片,用焊锡焊上电线,然后连到街机上使用的按钮.
这里焊接技巧要求比较高,因为每个接触片都很小,最大的也就3,4毫米宽,很不容照准焊接点,这也是我前面为什么推荐大家使用大电路板手柄来改装的原因,小型的手柄接触片太小,并且与旁边的元件距离近,稍微有点偏差就报废了



此主题相关图片如下:


摇杆上的连接点就用十字键上的这四个点引线连接,一般手柄上为了增加灵敏性,都采用了半圆型的接触片,比较大,焊接起来比按钮容易点
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