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【测评】战神 God of War
来源:TLF
作者:编辑:gennius78,资料收集:茧龙
日期:2005-04-04

游戏名称(中文):战神
游戏名称(英文):God of War
游戏语系:英語
游戏类型:A.AVG-动作冒险
发行厂商:SCEA
开发厂商:Santa Monica Studio
游戏平台:Playstation 2
光碟数目:1张D9 DVD光碟
官方网站:
http://www.us.playstation.com/games.aspx?id=SCUS-97399



黑马作品再次诞生:

衡量一款好游戏的准则是什么?游戏品质?画面?还是销量呢?答案莫衷一是,每个玩家都有自己的判断标准。有的玩家总在苦苦等待那些名作、大作的续篇,当期盼已久的作品真正到来时,结果呢?却是酸甜苦辣,五味俱全,曾感动过、也抱憾过、更叹息过。青出于蓝固然惊喜,续不敌原也不鲜见。所谓逆水行舟,不进则退,感性的玩家也总有现实的一面。因此,在耐心等待自己所憧憬的作品的同时,我也在祈祷、在希冀那些黑马作品的出现。我们今天要介绍的这款原创动作冒险游戏—《战神》就是这样一款没有经过刻意的宣传、造势,却令人惊喜不已、流连忘返的作品。

古希腊的神话世界:

由“圣塔蒙尼卡工作室(Santa Monica studio)”秘密开发数年,并委托SCEI负责发行的作品。《战神》的故事背景设定在古希腊的神话时代,游戏主角是一名叫“克瑞拓斯(Kratos)”的斯巴达战士,由于得到希腊神灵的附体他成为了一名战无不胜的勇士,然而永无休止的战斗使得克瑞拓斯身心俱倦,同时血腥和暴力也在渐渐影响着自己的本性。上天的安排注定克瑞拓斯要同自己的命运展开一番较量,为了摆脱这种杀戮的生活,游戏一开始,这位对人世已经不再留恋的战士正准备以调崖来结束自己的生命……。接着,游戏的故事情节就以倒叙的方式展开了,故事主要讲述三周之前的经过。这位叫做克瑞拓斯的战士力图干掉战神阿瑞斯。要打败战神,就必须前往布满危险和陷阱的潘朵拉神庙。去打开放在塔内的潘朵拉之盒,得到那里面的武器。而其最后一次打开的时间已是甚为遥远的年代,并在当时带来了一场影响整个世界的灾难。就这样,克瑞拓斯踏上了征途,迎接他的,不但有邪恶凶残的妖魔鬼怪、更有几乎是不可战胜的神……

令人叹服的画面表现:

玩家们常常都在抱怨PS2主机的机能不足,无法呈现出上佳的游戏画面和丰富的特效,然而,《战神》的开发小组以事实证明:出色的引擎技术是可以在相当程度上弥补机能不足的缺陷的。为了真实再现古希腊神话中的经典场景,制作小组精心设计了许多气势恢弘且精雕细琢的景观。乘风破浪的古希腊航船、峰峦叠嶂的崇山峻岭、宏伟华丽的雅典圣殿、风沙漫天的大漠、泰坦的移动山丘、海底的波澜壮阔等等固然壮观,而圣殿里的壁画和装饰、各种雕像摆设等细节也是一丝不苟。然而,仅仅如此,还不足以令笔者倾倒,航船上的风雨交加、地板和水洼中的倒影、沙漠中的沙尘暴等画面特效的表现才是令笔者感叹的,在PS2有限的机能下,如此广阔的场景中,无论是天气变化、还是光影效果都达到了相当精细的程度。这样大魄力的画面表现,在PS2的众多ACT游戏当中,我还是仅从TECMO的《阿戈斯战士》中才体验过。俗话说得好,好马配好鞍。有了出色的画面,没有优秀的音乐与之呼应将令整个视听效果打上折扣,庆幸的是,制作小组并未让我们失望,优雅的管弦乐和吟唱此起彼伏,哀嚎、怒吼、雷鸣声,声声入耳;妖魔,鬼怪,还有神,凑凑热闹。器皿破碎的清脆、敌人临死的其鸣也哀、呼救的尖叫……各种音效叠加在一起却不显得嘈杂和混乱,而是互相配合,为游戏氛围的渲染添砖加瓦,实在难能可贵啊。

精细的画面与血腥暴力的氛围粗看起来有点格格不入。但当想到所遇上的敌人都是些妖魔鬼怪时,心底也就释然了。各种耳熟能详的古希腊怪物都是棱角分明,有板有眼。而人物设定方面,是男的粗犷豪迈,女的性感妖娆。这种欧美风格和亚洲玩家的审美观有一定的差距,但其出色依然是无法掩盖的,特别是男主角的塑造极其成功,光孔武有力的强壮身躯加上纹身、伤疤、羊羔须等特征已经有足够的煞气了,何况还有刻画细微的心理冲突呢。精美华丽的CG和图形引擎渲染的剧情水乳交融,令人赏心悦目(当然,其中暴力、血腥和成人化的YY元素应该理性对待,切忌戏如人生)。整个游戏犹如一部《指环王》式的好莱坞魔幻大片,精彩绝伦,高潮迭起的形容决不为过。

虽然游戏没有锁定的概念,但作为一部3D动作游戏来说,视点方面的处理还是相当成熟的。正因为如此,游戏对战斗画面的特写镜头、人物与远近场景的比例缩放等细节的刻画都是非常合理的,此时,笔者脑海中又浮现出了曾经历过的一个印象深刻的画面:在庞大的“九头蛇:许德拉”面前,犹如蝼蚁一般的男主角克瑞拓斯正在苦苦周旋。体形上的反差对比令游戏具备了强劲的视觉冲击力,特殊的镜头特写也让画面显得魄力十足,家中使用宽屏幕TV的玩家就更有福了。

余音绕梁的音乐:

作为一款动作冒险游戏,画面和音响效果再好,如果游戏品质上不去,也只能算个花瓶罢了。在《战神》最初公布之际,看了游戏的宣传视频后,“本”以为不外是个融合了《波斯王子:时之砂》和《鬼泣》特点的普通混血儿罢了,然而,实际的游戏体验过程却让我当初的想法起了180度的变化。没错,《战神》的画面绝对是PS2游戏中最最出色的其中一款,但最最吸引我的却是其中的机关迷题,还有BOSS战的设计。夸张一些简直就是巧夺天工了。2003年秋,当育碧的《波斯王子:时之砂》涅盘重生之际,我也曾被深深感动,觉得仿佛又再次感受到了当年初遇《古墓丽影》一代的感觉,然而。《波斯王子:时之砂》的机关迷题设计虽然巧妙,但战斗手感方面的不足却是令人遗憾的,到了去年的《波斯王子2:武者之心》,虽然游戏的动作感方面强化了不少,但迷题设计方面又给人以不进反退之感。

巧夺天工的机关迷题:

就在笔者对《波斯王子3》深深期待之际,《战神》的适时出现,完全弥补了我的空白。与一些单纯模仿和照搬《波斯王子:时之砂》的游戏不同,在借鉴的基础上,《战神》在机关迷题的设计上可谓青出于蓝而胜于蓝,且在战斗当中也将这种“高互动性”的魅力崭露无遗。利用雕像堵住蝙蝠洞以避免其骚扰、通过机关转盘调整弩箭台的准星方向、根据落差将两座石像叠放起来增加跳跃的落足高度……制作人员的奇思妙想令玩家在紧张刺激的战斗之余,还要根据地形和实际情况来考虑、琢磨下一步的行动,实在很有挑战性,如果是玩家经过自己努力来想出解决办法的,那就更有成就感了。当然,由于地形差异很大,因地制宜地做出踩滚筒、推箱子、攀岩、登帆网、滑绳索、爬蔓藤、荡绳子、推转盘等动作对主角这个户外运动的高手来说都是家常便饭。值得一提的是,在行动过程中,敌人对玩家的骚扰可是很频繁且卑鄙的,譬如说攀绳索吧,经常是前有敌人挡路,后有追兵,令玩家进退维谷。既然敌人对我不仁,我也只能对它们不义了。此时,用脚踹、用腿踢、用刀捅,只要玩家能想得到的,尽管放心大胆去做吧(设计台词:竟敢骚扰老子,接我一招佛山无影腿再说,笑)。但身处悬崖峭壁,最好还是尽快摆脱敌人的纠缠,等到达安全的彼岸时,再慢慢收拾这些落井下石。趁火打劫的家伙不迟。游戏的互动性还表现在一些比较另类的设计处:如用闪电魔法劈死懦夫以开启吊桥的机关、用石化魔法将敌人定住以压着机关上的按钮等等,这在以前的游戏中都是不多见的。总而言之,用巧妙绝伦来概括《战神》的关卡设计是再合适不过了。

同样优秀的手感和系统:

对于动作类游戏来说,手感是非常重要的一个环节,《战神》不但在机关迷题上的设计令人赞叹,且其手感也一点都不逊色于《鬼泣》和《忍者龙剑传》等ACT大作。手感非常到位,打击感很高,命中时的感觉很实在。初始武器“双链刀”能远能近,无论是应付单体敌人还是复数敌人都非常有效。且多达五段的升级过程可增添许多非常华丽而实用的连击技能。后来得到“阿忒弥斯之刃”威力很大,对付单个敌人比较有优势。《战神》的攻击系统继借鉴了《鬼泣》的优点,吹飞敌人后在半空的追加攻击能令敌人无处可逃。且连击系统相当完善,利用“双链刀”的特点能形成非常华丽的连击。如果进入“狂暴化”的状态后,攻击威力更是倍增,可惜的是持续时间不长。由于游戏主要针对成年玩家,因此战斗的场面异常血腥暴力,将丧尸砍成两半、刺穿牛头怪的喉咙、割掉美杜莎的头颅、拔掉蝙蝠妖的翅膀。在《战神》的世界中,玩家可尽情享受暴力美学的刺激。敌人的AI不俗,种类和攻击方式同样丰富。难度越高,给予玩家的压迫感就越大,层次感很分明。

至于魔法系统,《战神》采用了类似《忍者龙剑传》的方式,主要包括了“波塞东之怒”(电属性魔法,可攻击一定范围内的敌人,升级后可扩大这个范围);“美杜莎之目”(石化魔法、针对单体敌人);“宙斯之雷”(远距离攻击魔法)等等。借助消灭敌人后得到的红魂,玩家可以自由升级自己的武器和魔法等级。提到红魂,自然不能不提到游戏的吸魂系统了,这是时下许多动作游戏都采用的。绿魂回复体力槽、篮魂回复魔法槽、红魂相当于经验值,在这个大众化的系统中,《战神》能做到的就只能是尽可能更体贴一些了,如自动吸魂,放置魂的箱子能根据玩家的具体需要来切换魂的种类。譬如说,玩家体力很低,就可以吸取绿魂,想回复魔法,就可以等箱子变成篮色了再去吸取。这样的处理,显得更灵活和人性化,我是比较欣赏的。在游戏过程当中,玩家除了可以遇到放置魂的箱子以外,还会遇上一些放置和凤羽的箱子,收集六颗哥顿之眼可增加一次体力上限,而凤羽则是提升魔法槽上限的物品,同样需要累积。至于开启大门的钥匙、盾牌等剧情道具,还有获得BONUS MOVIE的条件等等,就要等待玩家自己去摸索和发掘了。

最后,让我们来聊聊《战神》的BOSS战吧!虽然BOSS战“很少”,但其设计却绝对是制作小组的诚意表现,从在航船上与九头蛇许德拉的战斗中就可充分显示其精巧的设计之处了,在许德拉的血盘大口中挣脱,利用船锚钉住许德拉两个小头后才能爬上绳网与大头对战。攻击的方式非常丰富且特别,除了普通的攻击外,利用多功能键O的不断拉扯才能最终消灭许德拉。类似的情况还有不少,如装甲铁牛等等。辅助性元素的大量引入让游戏的BOSS战增加了很多不同的战斗方式,其丰富性是很多普通动作游戏乏味而重复的BOSS战无法比拟的。制作小组中对游戏中的指令操作方式应用得非常合理且灵活,O键和类比摇杆的操作提示经常会出现在战斗过程中。利用这些提示,只要玩家能按部就班,就能将重复的战斗过程变得直接和简单了不少。

大作永远追求,“黑马”从未放弃:

优秀的CG和画面,动听的音乐、到位的手感、巧妙的机关迷题……动作FANS需要的元素都能在《战神》中感受到,且其表现还是那样令人惊喜莫名,可以说,站在《波斯王子:时之砂》和《鬼泣》等巨人的肩膀上,《战神》真正做到了和而不同。虽然是以动作为主,解迷为辅的方式进行游戏,但解迷部分的表现可以说是比战斗还要出彩,却又不会喧宾夺主。比例的分配可谓恰到好处,真正做到了增一分则肥、减一分则瘦的境界。《战神》的出现,也给那些“画虎不成反类犬”的克隆性作品上了一次很好的教育课-如何在借鉴的基础上突出自我,才不会沦为盲目跟风的糟粕呢?这是值得深思的。虽然在很多设定上的成人化令《战神》的受众对象有了限制,但其优秀的品质还是勿庸置疑的,在PS3主机发售前,我们还能在PS2上体验刀这样的黑马作品,实在是幸福啊,竞争是不断鞭策的动力,让我们共同期待更多黑马作品的出现吧!

评分 :
动画:佳
画面:佳
剧情:良
音乐:佳
音效:佳
耐玩度:佳
创意:优
爽快度/节奏/娱乐:佳
界面及系統:良
操作:佳
难度:普通
总评:优


游戏截图:注-由于截图时未关闭选项中的画面特效,故截图可能有些模糊,请见谅,但该游戏的画面绝对是非常优秀的,喜欢动作游戏的PS2玩家不可错过









游戏中出现的希腊众神和怪物的资料,资料来源:部分出自小说阅读网

潘多拉的传说

偷窃天火之后,宙斯对人类的敌意与日俱增。一天,他令儿子赫菲斯托斯用泥塑一美女像,并请众神赠予她不同的礼物。其中,雅典娜饰之以华丽的衣裳,赫耳墨斯赠之以说谎的能力。世上的第一个女人是位迷人女郎,因为她从每位神灵那里得到了一样对男人有害的礼物,因此宙斯称她为潘多拉(pander:意为煽动)。宙斯决定把她作为礼物送给世间的男子。于是信使赫耳墨斯将她带给普罗米修斯的弟弟厄庇墨透斯。她姿容绝美,见者无不为之倾心。厄庇墨透斯兴高采烈地把她迎入屋内。普罗米修斯警告过他不得接受宙斯的任何馈赠,而他已将之忘于脑后。这一对夫妻有过一段幸福的生活,但不久灾难却降临人间。当普罗米修斯忙于教授人们生存之道的时候,他把一个桶托付给厄庇墨透斯。他警告过他的弟弟不要打开桶盖。潘多拉好奇心强。她的丈夫不允许她看桶中之物,这使她感到十分懊恼。一天乘厄庇墨透斯出门在外,她打开桶盖,从桶里跑出的是不和与战争,瘟疫与疾病,偷窃与暴力,悲哀与忧虑,以及其他一些人类从此要遭受的不幸。只有希望被关在桶口,永远飞不出来,因此人们常常把希望藏于心中。

神王:宙斯(Zeus)

宙斯是希腊奥林珀斯(Olympus)十二主神之一,他是众神之王,至高无上的主神天神,宙斯为天神克洛诺斯与瑞亚所生的最小的儿子,他与哥哥姐姐一起,同他们的父亲开战。经过十年战争,在祖母大地女神该亚的帮助下战胜了父亲,将其送押到大地的最底层。从此宙斯成为统治宇宙的统治者。宙斯的罗马名字是朱庇特(Jupiter),九大行星中最大的木星。宙斯与众神都住在奥林珀斯山上,他具有最大权威,能够使用可怕的雷电惩罚神与人,他知道神和人的一切事情,能预知未来。宙斯风流倜傥,到处留情,有很多的艳闻,在希腊神话中和他有关的故事多数都是描写他的情史。

智慧女神:雅典娜(Athene)

雅典娜是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字弥涅耳瓦(Minerva)。传说是宙斯与聪慧女神墨提斯(Metis)所生,因有预言说墨提斯所生的儿女会推翻宙斯,宙斯遂将她整个吞入腹中,谁知头痛不已,在忍无可忍下召来赫淮斯托斯,劈开头颅,从宙斯的脑里跳出来的是一住全身甲冑,挺举金矛的女神,她就是雅典娜。雅典娜是处女神,具有威力与聪慧,为宙斯最宠爱的女儿。雅典娜是希腊人,特别是雅典人,最崇拜的女神,雅典城的名字就是用女神的名字命名的,而且亦是她专有的城市。她传授希腊人纺纱、织布、造船、治金和炼铁等各种技能,还发明犁耙,驯服牛羊,因此她也是农业与园艺的保护神。她还是法律和秩序的保护神。

海神:波塞冬(Poseidon)

波塞冬是希腊奥林珀斯十二主神之一,他是宙斯的哥哥,地位仅次于宙斯。他的罗马名字是涅普顿(Neptune),九大行星中的海王星。他与宙斯一同战胜了父亲克洛斯之后,一同分割世界,他负责掌管海洋,以三*戟主宰水域,在水上拥有无上的权威,是大地的动摇者。他能呼唤或平息暴风雨,轻易地令任何船只粉碎。波塞冬曾经与雅典娜争夺雅典,可惜最后还是败给雅典娜。一怒之下,他曾经用洪水淹没雅典。在争夺雅典时,他变出第一匹马,所以他也是马匹的保护神。

战神:阿瑞斯(Ares)

阿瑞斯是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字玛尔斯(Mars),九大行星中的火星。他是宙斯与赫拉的儿子。他司职战争,形象英俊,性格强暴好斗,十分喜欢打仗,而且勇猛顽强,是力量与权力的象征,好斗与屠杀的战神。但他同时是嗜杀、血腥,人类祸灾的化身。

月亮女神:阿耳忒弥斯(Artemis)

阿耳忒弥斯是希腊奥林珀斯十二主神之一,罗马名字狄安娜(Diana),她是宙斯与黑暗女神勒托(Leto)所生,是阿波罗的孪生姐妹。阿耳忒弥斯与阿波罗一样,司掌光明,她所掌管的就是月亮。除了是月亮女神外,她还很喜欢狩猎,她射箭的技艺很高,经常在山林中追逐野兽。因此她除了是月亮女神外,还是狩猎女神。

泰坦巨人(Titan)

希腊神话中大地女神盖亚与天神乌拉诺斯所生的巨人族,生于诸神之前,宙斯掌权后将提坦巨人统统打入塔尔塔罗斯地狱监禁起来。造人窃火的普罗米修斯就是古老的泰坦巨人的一员。Giant-巨人的总称。大地女神盖亚的子女,最初的泰坦巨人被宙斯打入塔尔塔罗斯地狱,此后盖亚与天神乌拉诺斯又生下一群巨人,这些巨人面目狰狞,杂乱的长须、长发,身后拖着一条带鳞的龙尾巴成为他们的脚。盖亚为了报仇曾经率领巨人族与神族进行过一场激战,最终神族在大力神赫尔克里斯的帮助下击败了巨人族。在下面这段话里大家可以看到许多熟悉的巨人的名字:“去吧,孩子们,为我,为往昔的神衹之子去报仇。”大地之母对他们说,“秃鹰在啄食普罗米修斯的肝脏;提堤俄斯也受到惩罚,宙斯用闪电击中了他,他躺在地上,两只大雕在啄他的肝脏!阿特拉斯被判处肩扛苍天;泰坦巨人被铁链锁住受尽折磨,去吧,去报仇,去拯救他们!你们应该用我的肢体——高高的山峰作为阶梯和武器!登上星光照耀的城堡!阿耳克尤纳宇斯,你去夺下暴君手中的权杖和闪电!恩刻拉多斯,你去征服海洋,将波塞冬赶走!律杜斯去夺下太阳神手里的缰绳,珀耳菲里翁去占领特尔斐的神殿!”

地狱三头犬:刻耳柏洛斯(Cerberus)

厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)的后代,希腊神话中的地狱看门犬,这条狗有三个头(赫西奥德的《神谱》中记载有50个头,为了雕刻方便而减为3个),狗嘴滴着毒涎,下身长着一条龙尾,头上和背上的毛全是盘缠着的条条毒蛇。大力神赫尔克里斯的任务之一就是把它从地狱里捉回来,赫尔克里斯只穿了胸甲,披着狮皮,将它制服,带回阳间,刻耳柏洛斯一见到阳光害怕得吐出毒涎,毒涎滴到地上变成了剧毒的乌头草。除赫尔克里斯外,太阳神阿波罗之子俄耳甫斯也曾击败过刻耳柏洛斯,相传俄耳甫斯善弹竖琴,其琴声能感动草木、禽兽和顽石,为了把妻子欧瑞狄柯从地狱中救出,俄耳甫斯利用手中的竖琴令刻耳柏洛斯昏昏睡去。维吉尔说刻耳柏洛斯有三个喉咙,奥维德说它的叫声是三重奏,布特勒把它比作主教的三重冠冕(主教是天堂的看门人,刻耳柏洛斯是地狱的看门犬)。北欧神话里也有一群名为嘉尔姆(Garm)的地狱犬,它们拥有四只被鲜血染红的眼睛,性情十分凶残,与刻耳柏洛斯一样看守着通往地狱的大门。罗门教的冥神阎罗王的狗也有着四只眼睛,罗门教和佛教的地狱里也都布满着狗,它们都是灵魂的拷问者。

美杜莎(Medusa)

原本是一位美丽的少女,但由於她胆敢同智慧女神雅典娜(Athene)比美,女神剥夺了她的美貌,把她的头发变成毒蛇,成为一头面目柸极端可怖的怪物,任何有生命的东西只要看到她就立刻变成石头。她居住的洞窟周围到处是人兽的石像。最後她被珀耳修斯(Perseus)杀了,并将她的头献给雅典娜。雅典娜将墨杜沙的头嵌在神盾埃癸斯(Aegis)的中央。

鸟怪:哈耳皮埃(Harpy)

希腊神话中的鹰身女妖,长着妇人的头和身体,长长的头发,鸟的翅膀和青铜的鸟爪。传说哈耳皮埃是堤丰(Typhon)和厄喀德那(Echinda)的四位女儿——Aello(暴雨)、Celaeno(黑风暴)、Okypete(疾飞)、Podarge(疾行)——的总称,她们原先是风之精灵,冥王哈德斯的传令者,负责把死者的灵魂送往冥界。在后来的传说中她们才成为生性贪婪的鹰身女妖,总是显得饥饿且疲惫不堪,她们所接触过的一切东西都会变得污浊不堪,散发臭味。据说这些女妖只害怕一件事物——铜器的声音。

九头蛇:许德拉(Hydra)

希腊神话中厄喀德那(Echinda)和堤丰(Typhon)所生的九头蛇,身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。大力神赫尔克里斯的第二个任务就是杀死这条九头蛇。激战的时候赫尔克里斯每打碎她的一个脑袋,就会在原来的位置又长出一个,于是赫尔克里斯借助侄子伊俄拉俄斯的帮助,让伊俄拉俄斯手执火把,把附近的树林点着,然后用熊熊燃烧的树枝灼烧刚长出来的蛇头,不让它长大。由于中间那个头是无法杀死的,赫尔克里斯只好把它砍下埋在路边的一块巨石下。杀死许德拉后,赫尔克里斯把自己的箭浸泡在她的血液中,此后用这支剧毒的箭杀死了革律翁(见Geryon)。有记载称许德拉长着狗的身体,她的气息中也含有剧毒,甚至只要吸一口气就足以致人于死地。

官方画廊:

 
 


 



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