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图形渲染BUG证明《Killzone》影像为即时演算
来源:
作者:太平洋游戏网-Steven Ken
日期:2005-06-12

  在昨天的索尼次世代主机发布会上,SCE社长久多良木健公布了Playstation3主机,并随即发表了一系列透过PS3的中央处理器CELL芯片即时演算出来的游戏影像,鉴于本次PS3即时演算的影像与早前XBOX360的影像有着一定的优越性,引起了各方玩家的疑问,到底SCE公布的是游戏动画,还是透过PS3即时演算出来的图象?

  曾传言IGN的编辑质问此段影像的真实性,随即带动起很多玩家争议,日前,Gamespot提供了一段关注PS3图形渲染的BUG来证明《Killzone》影像确实为PS3即时演算的。

 

  Gamespot提供了2段非同一时段放映的《Killzone》演示影像,右图烟雾中有一块空出来的区域,很明显是PS3在渲染烟雾时出现的BUG,假如影像是CG,相信不会出现这样的BUG,所以可以肯定发布会上公布的这段《Killzone》演示影像的确是PS3即时演算出来的图象。

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