
众玩家所期待的《泪之指轮传说2贝克传说》今天终于上市了,不知为何,上海此片到的数量极少,可能还有许多玩家并未入手,这些玩家先不要着急,明天就应该会大量到货了。
笔者其实之前玩了ngc上的《火焰之纹章 苍炎的轨迹》后,对此作的大为期待,毕竟是有火焰之父之称的加贺先生倾尽全力制作,今天入手后,发现,此作已经不同于过去的火焰系列,而向另一个方向越走越远。火焰之纹章最新作,保持着以往的一贯特色,高度的战略化,超高的难度,爽快的战斗,而加贺开始将泪系列发展向另一条方向,从此诞生了一个仿佛史诗般的故事,剧情宏大,音乐壮美。
泪讲述了一个大陆上,曾经有一个叫做拉滋贝利亚的帝国,被少数的神官贵族统治着众多的奴隶。在几个世纪的繁荣之后,这个帝国陷入了长达500年的战争。从帝国分裂出来的东西二国分别以拉滋和贝利亚冠名,两者相互憎恨,谁也不认同对方,以圣战的名义挑起漫长的战争。人们的心灵不断被战争带来的混乱、杀戮、憎恶和破坏所侵蚀着。终于有一天,一位改变这种混乱的少年出现了,而他,也被后世赞颂为英雄……
泪开篇的片头,做得十分糟糕,基本保持ps时代中期的水准。虽然说战略游戏对画面的要求不是很高,但游戏战斗画面实在是比较一般,人物比例很小,用色也不太丰富,不客气地说就基本类似于泪一代的高解像度版,特别是骑兵的作战画面,似乎要白白跑很长时间,才发生战斗……战斗系统,这次有很大的变化,六角形状的格子,使战斗更加多变,毕竟6角的格子,意味着,一个人的周围,可以有六个人的位置,对于战局的把握,比四角的更难些。
特别是此作技能和职业数量非常之多,令人目不暇接,战斗中技能拥有十分重要的作用,只有善用技能,才能够使战斗轻松进行,不然会十分辛苦。此作所有技能都是非常有用的,千万不能完全抛开不用。此外,游戏中的人物职业非常丰富,光初级职业就有25种之多,不果感觉游戏中,弓箭手的能力史无前例得被降低了,甚至初期有弓箭手不能远距离攻击的情况……
游戏难度依然保持很高的水准,死后,过关不会复活,仍然是系列的一大特色,而难度方面第一话,就需要5vs21……难度由此可见一斑,对于初次接触系列的玩家来说,可能难以适应,但对于系列死忠的fans来说,将会非常具有挑战感和成就感。
游戏升级也有一些变化,变成只会告诉你成长后的数值,而不是增加值。
游戏的音乐值得一提,非常有气势,也很有动感,个人感觉要比苍炎的轨迹部分音乐要有气氛,毕竟需要衬托宏大的情节呀。
情节时START可以跳过,这点比较人性化。
日本权威杂志famitsu在给此作评价是,打了30分,笔者认为还是比较贴切的,游戏本身可以称得上战略游戏中的精品,而泪系列在加贺先生的倡导下,走向了比火焰更广大的世界中去,不过在没有了任天堂强而有力的游戏制作力之后,游戏画面似乎有点跟不上时代的脚步,很多目前游戏很容易达到的画面效果,在泪中都没有很好的体现,似乎加贺先生把精力完全放到了游戏的系统和故事上,就这点来说,还是有些缺陷的,此外过于宏大的场面,造成游戏爽快度不高,也是一个美中不足的地方。