根据英国计算机IT网站Theinquirer.com的消息,ATI针对XBOX2开发的次世代绘图芯片「R500」已经设计完成,并且已经交由台积电先行试产,而目前也有搭载「R500」芯片游戏开发工具开始陆续配发给加盟XBOX2的游戏厂商,让厂商们可以真正的依照XBOX2的硬件功能设计游戏,如果进度顺利的话,甚至在2005年1月初的美国CES展可以看到使用XBOX2主机展现次世代的游戏实力。
而且根据之前的网络消息,次世代「R500」芯片的3D效能至少会是目前「R420」芯片(也就是「Radeon X800」显示卡)的两倍以上,并支持微软DirectX 9.0C规范,以及对应 Shader Model 3.0 特效,这些次世代3D绘图技术在今年三月美国「游戏开发者会议GDC」,已经透过次世代「Unreal 3.0 Engine」彻底展现惊世骇俗的效果,所以XBOX2的硬件机能应该值得期待。
另外该网站也指出,微软目前也在评估XBOX2向下兼容目前XBOX游戏的可能性,因为目前XBOX主机(CPU采用Intel Pentium3 733Mhz;绘图芯片采用Nvidia「NV2A」芯片),与次世代XBOX2主机大不相同(CPU采用IBM「Power5」;绘图芯片采用ATI「R500」芯片),其实在本质上有很大的不同,不过微软仍在评估XBOX2向下兼容XBOX的可能性,而且也希望ATI能规划更多的发展可能。不过如果真要XBOX向下兼容,又可能会增加开发上的难度,甚至延误XBOX2原先预定的发行时间,也让微软选择到底哪种方法最合乎最大效益...。