高大强壮的印第安战士,ssf2x中打投结合的力量型角色,上手难度较大,综合实力令人刮目相看。
一.移动与跳跃:后退慢,前进快。前跳与后跳的距离基本相等。跳跃高度较低,滞空时间较短。
二.普通投技:mp投可以受身。hp投默认4下。hk投3下。有把握的时候一般推荐用hp投,与对手拼投多用mp投,hk投后可以走到对手身后。
三.普通技:
5lp:威力小,距离较远,可攻击到下蹲的对手。5lp×2的2hit后面可接623p或360
2lp:主力技之一。威力小,距离短,出招快,可连打(最多5hit)。用于近身封位和阻击一些突进技(比如blanka的46p)。2lp×1或2-360必须熟练掌握!另外2lp后可以目押近身5mk
9lp:主力技之一。对空对地均可,威力较大,攻击判定持续时间很长,打点也比较低,可以攻击到绝大多数下蹲的对手(cammy和blanka除外)。9lp-2lp(5lp)-360非常实用
5mp:地面攻击距离仅次于2hk和5hk。对sagat、拳王、老桑、hawk、dj、印度的时候可以用作中距离牵制(他们蹲下也躲不过)
近身5mp:在一些不便于623p对空的情况下可以用它试试。。。这招后面可抵消623p,但不实用(对个别下蹲的对手连不上)。
2mp:距离和5mk相同,比2mk稍远。勉强可以用来作一下中距离牵制。
jmp:无用
5hp:出招慢,破绽大。后可抵消360p。打点高低同5mp,距离则稍近。可以用其骗骗对方2k之类的,不过也没什么大用
近身5hp:无用
2hp:主力技之一。距离比2mp稍远,主要用作中距离的下段牵制。近身2hit(第2下为下段判定)大威力!此外2hp可以遏制对手的跳跃逆向攻击,还有一定的对空效果。
8hp:距离近,打点低,是原地跳起后唯一可以打中下蹲对手的普通技
9hp:感觉打点比9mk更低,可以痛击本田2mp,2hp之类的低位对空技,不过落地后双方距离会拉开很远,也就很难连上什么东东了
5lk:无用
近身5lk:威力较大,可目押2hit后面接623p或360
2lk:无用
jlk:和jlp类似
5mk:见2mp说明
近身5mk:比较实用的一招,后接623p或360必须熟练掌握
2mk:距离较近,牵制效果很一般。后面可接360或720
9mk:主力技之一,逆向判定非常之强!非逆向的9mk-(2lp)-360也很可怕
5hk:主力技之一。距离是所有普通技中最远的。中远距离牵制首选。但使用时要注意距离,以防对手2k系的反击
近身5hk:无用
2hk:适合远距离使用的下段2连踢。第一下很近,不适合反击,主要靠第2下长距离的扫腿扰乱对手2k系的牵制。
jhk:没什么大用,8hk距离较远
四.特殊技:
6lp:距离比5lp近,其他基本同5lp。6lp-720对于某些人可能比较顺手吧(比如我)
j2mp:打点低,空中攻击判定时间长,但因为j2hp的存在变的不常用
j2hp:打点低,判定强。滞空时间短。前方攻击判定到头部,后方到膝盖,判定的范围不广,导致这招打逆不如9mk好用。j2hp后也可以接360,可惜对打点高低要求很高
五.必杀技和超杀:
空中3p同按:跳起后在下落之前可随时使出,速度快,对下方攻击判定很强,但会被对手的跳跃攻击击落。所以判断对手要出飞行道具时,空中3p越早出对自己越有利。对blanka,拳王之类拥有长距离突进技的对手,空中3p一定要慎用,一般在确保必中或对手不在有效蓄力时间内才可使用。7、8、9三个起跳方向结合不同高度时发动3p会有各种不同的效果。比如:掌握好距离落在对手前方,之后运用623p和lp-360的2择。。。牵制过程中实用低空3p突袭打破僵局。。。
623p:主力对空技,无敌时间很长,可透波攻击。623lp破绽很小,最为实用:对空,对地,反击均可。如果由于失误造成空中攻击打点略高,担心落地会遭对手投技反击,可以落地马上出623lp搏一下下
360p:威力大(3个hp风车+1个跳轻拳就可以ko对手),距离较近(大约比6lp远一丁点),无失败动作。和老桑相比,走动中直接360倒不是很重要,但各种普通技接360hp是hawk高手必须熟练掌握的!对手中了360后直接走过去(不推荐空中3p移动)5lp或6lp-360p或720p正是hawk的最可怕之处!!!不要怕追不上,hawk可比老桑走的快多了当然,有些角色会弹开较远,较难继续追击,这时可以考虑走过去出9lp或623p
720p:较为实用的投技超杀。伤血过半,距离较远(基本和5lp相同),可起身或跳起落地直接使出,也可用在各种普通技后面(常用的是2mp、2mk、近身5mk、6lp、5lp,如果你手很快,也可以9lp-720,9mk-2lp-720)。对手跳攻击打点偏高时也可以尝试用720反击
六.实用连续技:
逆向9mk或j2hp-近身5mk-623lp(致晕度高,最实用)
逆向9mk或j2hp-2lp×3-5lp-623hp(致晕度高,对大型角色可用)
七.总结:
T.HAWK虽然不算超强(对某些角色稍有些被克制),但绝对是能给人以巨大心理压力的家伙。理论上ssf2x中的绝大多数角色可以使用升龙之类的无敌技(reversal attack态)破解hawk的普通技-360,但是hawk的623p拥有很长无敌时间,这样即使是面对升龙反击非常熟练的对手,近身后也可以对其进行绝对的2择(近距离普通技后可以623p,可以360,也可以不出招,这些都很容易让企图反击的对手再次倒地)。对一些拥有蓄力无敌技的角色,360之前的普通技则不要太多,给对手留下的蓄力时间越短越好。最后要注意的是:hawk没有老桑那样的下蹲普通投,蹲下的时候容易放松警惕遭到对手的普通投。