《街头霸王ZERO》美版名为《街头霸王ALPHA》由于其中人设、画风更加卡通化,在国内玩家们就称呼其为《少年街霸》。《少年街霸》的故事发生在SF1和SF2之间,这款填补空白的作品也将各个版本的SF在情节上做了一个串连。游戏中加入了许多CAPCOM其它系列游戏中的人物。而制作该作的目的事实上是为了与当时的动画电影《街头霸王2》形成相乘效应,因此游戏在画面上也一改往常那种偏向写实的风格,而改为纯粹的日式动画风格。
《少年街霸》对应的仍然是CPS2机板,游戏还推出了PS和SS版本,而GBC版虽然大幅缩水仍不失为一款难得的掌机格斗佳作。为了适应该作的新画面风格,CAPCOM将SF2游戏引擎彻底改造。不仅在画面上更加漂亮,游戏的格斗场面也更加火爆。空防、超级连锁技、多级超必杀以及连技等设定使得游戏的战略性和刺激性直线上升。游戏中还有极为有趣的一点就是隐藏的组队战模式。投入两枚硬币,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入"上、上"后放开START键,再次同时输入"上、上",然后1P按轻拳键,2P按重拳键,然后就会进入两位玩家同时与维加作战的组队模式了。两位玩家将共享一条生命槽和续气槽,因此其中一名玩家阵亡就GAME OVER了。
该游戏也有不少被人诟病的地方,例如广大欧美玩家就对游戏中的日式画风不以为然。认为这种柔和模糊的画风简直是一次大倒退。另外游戏中可选角色也从前作SSF2T中的17名降到了10名。游戏中的场景数量更是仅有六个,其中两个更是被侮为贪图方便的采用了实景(隆那一关的场景是CAPCOM在大阪的公司所在地附近澡堂和便利店门前。ROSE那一关则是罗马角斗场)。不过总体而言该作的游戏性还是十分优秀的。
《少年街霸2》的故事发生在《少年街霸1》至《街头霸王2》之间。隆两次打败了沙卡特,不过依旧没有见到维加。此时的维加以及豪鬼和丹已经从幕后走向台前,并准备接受挑战。本次的武道大会新来了五位选手:《快打旋风》中的罗兰多 、"街霸1"中的元,"街霸2"中的达尔西和桑吉野夫,另外还有一维原创的女性角色樱。游戏同时发售了街机CPS2版、PS、SS以及SFC版。
正如之前的《超级街头霸王2 X》一样,CAPCOM宣称《少年街霸2》才是真正的完成品,而之前一作只不过是迫于发售期压力的应景之作。在《街头霸王3》推出之前,《少年街霸2》才可算是《街头霸王2》真正意义上的续作。18名可选角色、20个全新场景、大幅提升的音效以及强化的游戏性,隐藏的"杀意隆"以及"真·樱"等让游戏的吸引力倍增。游戏在画面上的进化尤其值得称道,尽管仍然对应CPS2机板,该作可以说是继"街霸2"后真正在画面上有了大进化的作品。例如春丽那一关背后万人自行车赛的场面就给人留下深刻印象。瀑布和雷电交加的夜晚荒野场景也刻画的十分出色。另外在肯那一关的场景中还隐藏着一个小秘密。这一关舞台设置在一艘豪华游轮上,肯的女友依丽莎在这里召开生日派对。而背景中赫然就有CAPCOM动作游戏经典《Strider飞龙》中的Strider抱着一只送给依丽莎的泰迪熊。有传言称,Strider的出现其实是开发人员对《飞龙》游戏开发者的纪念。在当时NEC给《飞龙》的开发组施加了很大的压力,以使SuperGrafx版的《战飞龙》能够有超越MD上8M容量的游戏表现。而其中主创人员之一就是在这种巨大压力之下精神崩溃而住进了精神病院。最终SuperGrafx版被取消开发,只有在几年后才出了一款糟糕的PC-E版。Strider手上的泰迪熊就是隐喻该创作人员所处的恶劣环境。
《少年街霸2》中首次加入了"爆气"的设定,在续气槽续满后,玩家就可以进行爆气进入狂暴状态。在这种状态下,玩家可以迅速的输入各种普通攻击或者必杀技指令形成连技,这些动作将在很短时间内完成,并给对方造成巨大的损伤。
在《少年街霸2》发售五个月之后,稍微强化的《少年街霸2 ALPHA》发售了。游戏中新加入了锦标赛和组队战等模式,家用机版本中还加入了倩咪作为可选角色。另外家用机版中还有相当具有挑战性的生存模式和豪鬼模式。在豪鬼模式中玩家每一关都得面?quot;真豪鬼",一般玩家都会在这种超高挑战下彻底丧失信心。不过该作中隐藏人物和模式的发现倒是更加容易。事实上原本《少年街霸2 ALPHA》中唯一一个新增要素就是加入一个特别版的樱,唯一不同之处仅仅是衣服的颜色!!这可是千真万确的事实,后来可能是担心引起玩家的强烈反感才加入了更多的新要素。
《少年街霸3》是在两年之后,也就是98年7月发售的。与之前连续推出续作的情况不同,在此之前,3D版的《街头霸王》和《街头霸王3》都已经相继推出。《少年街霸3》最大的特点就是其多达35名的可选角色,除了系列各著名角色悉数登场外,游戏中还加入了一些新角色如《快打旋风》中的Cody、樱的老对手凯琳等。游戏方式也被分为三种。故事情节上并不是"少年街霸2"的延续,更确切的说是对前作的修改。至于《超级街头霸王2:新挑战者》中的新角色何以会在该作中,则更加无法得到合理解释了。
有趣的是97年CAPCOM报以厚望的"街霸3"并没有得到太大的成功,反倒是这款《少年街霸3》获得了热烈反响。游戏仍然对应CPS2机板,不过画面上更加漂亮动作方面也比之前所有的CPS2游戏更加流畅。多数角色都有了新招式,如隆的"真升龙拳"、倩咪的"锁定"等,而其他已经多年没有登场的老角色也因为平衡性关系增加了不少新必杀技。《少年街霸3》可说是之前"街霸2"分系和"少年街霸"分系的集大成者。游戏中三大游戏方式--"X-ism"特点与"超级街头霸王2 X"基本一致,"A-ism"则代表之前的"少年街霸"系列,至于"V-ism"则是二者的融合。游戏中还新加入了"投空技"和防御槽,在玩家以防御抵挡攻击时防御槽将逐渐缩短,减至零时就会昏迷。这样的情况比较符合现实,不过对于防御型的玩家而言简直就是恶梦。
《少年街霸3》的家用机版充满了更多的耐玩性元素。?quot;世界巡回"模式中,玩家要在世界各地进行比赛,而每个地方的比赛规则都不一样。例如某些地方要求玩家同时与多名对手格斗、有些要求玩家以超必杀击败对手。根据玩家的表现还可以获得点数不同的经验值,集满一定的点数后就可以升级并可以获得全新技能。玩家还可以将自己培育的角色存储在记忆卡中,并带到朋友家中用自己的超强角色作战。
在《少年街霸》系列发售之后,玩家们都相信下一款作品肯定就是《街头霸王3》了。有传言称CAPCOM将会顺应3D游戏的市场潮流,全3D版"街霸3"很快就会问世。出乎人们意料的是,这款3D游戏又是另外一个分支的开始。并且该作事实上也并不是由CAPCOM开发,而是从CAPCOM分裂出去的Arika小组。96年12月的《街头霸王EX》对应PS互换机板,与NAMCO"铁拳"所采用的SYSTEM 11机板基本相当。本来该机板上的游戏要移植到PS上实在非常容易,奇怪的是CAPCOM并没有这么做。"街霸EX"显然是CAPCOM试图挑战《VR战士2》和《铁拳2》江湖地位的作品,游戏别具一格的采用3D画面和2D玩法,让2D和3D的格斗迷们都倍感新鲜。
《街头霸王EX》保留了系列一贯的操作性,必杀和超必杀被完美的保留下来,在感觉上与2D版无异。游戏最大的遗憾就是3D画面还十分幼稚,砖块般的人物与"VR战士2"和"铁拳2"确实还有不小的差距,镜头的转换也比较生硬。尽管如此,作为第一款3D化的"街头霸王"该游戏还是取得了相当的成功,在美日两地的街机厅中都有极高的人气。在这样的潮流下,四个月后强化的《街霸 EX PLUS》登场了。这款游戏新加入了一些可选角色,前作中的隐藏人物也成为可选角色。CAPCOM还不厌其烦的在不就之后又推出了一款"加强版"《街霸 EX PLUS ALPHA》从名字上就让人觉得反感,而该作实际上也并没有什么强化可言。
98年的《街霸EX 2》同样由Arika制作。这款游戏对应NAMCO的SYSTEM 12机板,该机板在《铁拳3》中的表现非常优秀,而《街霸EX 2》同样有了极大的进化程度。Arika在公布这款游戏时就首先保证说画面上会有巨大的进化,当然,借助硬件的提升SFEX2达到了这一点。人物多边形更多,动作也更加真实流畅。背景更加细腻,而光源效果以及前作中备受恶评的镜头转换问题在该作中都有上佳表现。游戏中新加入了一些原创角色,而布兰卡和巴洛克也首次以全3D形态登场。
《街头霸王 EX2》在游戏性和操作上并没有什么进化之处。最大的特点就是加入了防御突破系统,和"EXCEL"系统。玩家只要消耗一条续气槽就可以使出令对方无法防御的攻击,当然续气槽可不是那么容易补上的,所以还是要省着点用啊?quot;EXCEL"系统则类似于"少年街霸"中的"爆气"系统,玩家可以任意组合攻击成为华丽的连技。
进化到《街头霸王EX 3》这个游戏系列才算是真正具备了华丽的3D素质。2000年发售的这款游戏是专门为当时刚刚发售的PS2制作的,在画面上达到了史上最高水准。游戏将该系列一贯疯狂而华丽的连续技进行到底,在精美画面的映衬下显得极为瑰丽。作为PS2上的第一款"街头霸王",同样是Arika制作的这款游戏中加入了相当多的新要素。协作模式可以容许画面上同时出现两名同队角色进行协力攻击;游戏中可选角色达到26名,其中还包括一位可以自己制定必杀技的新角色ACE。
"街霸EX 3"中全新的重攻击模式取代了前作重的防御突破模式,不同之处在于重攻击是存在被格挡住的可能性的。除了组队战之外,该作中的协作模式自然最受关注。这一点类似《私立公平学园》,玩家消耗三条续气槽后就可以招来同伴进行联合攻击,当然这也是有对象限制的,只有一些特定的组合才能施展出协力攻击。